Eine Yuccapalme
Als Erstes wollen wir eine relativ einfache Pflanze erstellen eine Yuccapalme. Bevor ihr loslegt solltet ihr euch um Referenzmaterial bemühen. Es ist auch von Vorteil schon jetzt die Materialien fertig zu haben. Zumindest die Blatttextur. Ich habe meine selber gemacht und in Photoshop als tga. Datei gespeichert. Da ich meine Pflanze in Vue weiterverwenden will brauche ich kein anderes Bildformat.
Das ist was wir erreichen wollen:

Der Stamm
Der Aufbau der Palme ist ganz einfach. Er besteht aus einem Stamm und die daran befindlichen Blätter. Wenn ihr NgPlant startet habt ihr schon eine gute Ausgangslage. Benennt den von ngPlant erzeugten Branch1 um in dem ihr mit der RMB auf den Namen klickt und im Kontextmenü die entsprechende Funktion wählt. Wenn ihr das gemacht habt geht in den Materialtab für den Stamm und gibt ihn eine andere Farbe. Eine gute Benennung der einzelnen Hierarchieebenen und das ändern der Farbe hilft, wenn ihr kompliziertere Pflanzen erzeugt, euch zurechtzufinden. Für das spätere Ergebnis ist das nicht so von Bedeutung.

Wenn ihr das gemacht habt könnt ihr die Einstellungen im StemTab vornehmen. Wichtig für die Krümmung des Stammes sind die Werte für die Resolution bei den Axis-parmetern hoch genug zu machen. Mit allen anderen Werten solltet ihr experimentieren. Ihr könnt sie zu jeder Zeit ändern und so der Pflanze das Aussehen geben das ihr wollt.
Die Blätter
Öffnet wieder das Kontextmenü für den Stamm und erstellt einen neuen Branch. Nennt ihn in Blätter um und ändert das Stem model in Quad. Die einzustellenen Parameter seht ihr in den Bildern.

Mit Length und Width passt ihr die Blattform an. Sections sorgt für genügende Unterteilung wenn ihr die Blätter biegen wollt. Die Blätter biegen sich mit Curvature erst wenn Thickness größer als 0 ist.

Das Blattmaterial
Ihr könnt das Blattmaterial auch erst in der 3D-Software vergeben. Ansonsten verwendet ngPlant nur Texturen im Targa-Format. Das darf dann auch einen Alphakanal enthalten mit dem ihr die Transparenz für die Blattform erzeugt. Das Material muss auf alle Fälle in der Endapplikation angepasst werden. Vue kann die tga.Dateien klaglos verarbeiten, deshalb verwende ich in ngPlant gleich die fertigen Texturen.

Branchingtab
Density sorgt für genügend Blattmaterial. Wenn eure Blätter mal verschwinden sollten dann müsst ihr die Density erhöhen. Meist passiert das, wenn ihr den Max/Min. Offset verändert. Alle Variationswerte dienen dazu ein unsymmetrisches Ergebnis zu bekommen. Hier werden Zufallswerte zu den einzelnen Parametern hinzugerechnet.
Min./max. Offset sorgt dafür, dass Blätter nur im oberen Bereich des Stammes erzeugt werden.
Der RotAngel von 90 Grad dreht die Blätter um ihr Längsachse und Declination sorgt für das Ausrichten am Stamm.
Wenn ihr einmal mit einer Pflanze zufrieden seit vergesst nicht das speichern. Pflanzenvarianten könnt ihr erzeugen in dem ihr im GeneralTab den Wert von Seed ändert. So könnt ihr euch schnell ein Sammlung unterschiedlicher Pflanzen einer Art zusammen stellen.

Wenn ihr mit dem Ergebnis zufrieden seit exportiert die Pflanze als .obj Datei um sie in eurer 3D Software weiter zu verwenden. Experimentiert mit anderen Blattformen.
Das hier ist mein Ergebnis, gerendert in Vue:

