Strahlen – von Default zu Individuell
Durch das Laub brechende Sonnenstrahlen, neudeutsch auch Sunbeams, können Vuebildern den letzten stimmungsvollen Kick verpassen. In diesem Tutorial soll eine einfache Defaultatmosphäre so geändert werden, dass wir durch Bäume brechende Sonnenstrahlen bekommen. Für die Szene habe ich ein einfaches Terrain mit Bäumen bevölkert. Als Atmosphäre verwende ich die Default-Atmo aus dem Physical-Ordner.

Sun-Tab
Mit F4 öffnen wir den Atmosphäreneditor und beginnen mit der Positionierung der Sonne. Die Position bestimmt wie die Strahlen durch die Bäume fallen. Meine Kamera blickt entlang der y-Achse. Die Sonne wird sehr tief stehen und ist etwas hinter den Bäumen positioniert.

Light- Tab
Die Einstellungen im Lighttab sind wichtig für die Qualität und den Realismus eures Bildes. Für dieses Tutorial lassen wir die Einstellungen auf Global ambience. Später kann selbstverständlich auch in GI oder Radiosity gerendert werden. Um kräftige Strahlen zu bekommen sollte die Lightbalance auf fast 100% Sonnenlicht gestellt werden. Das Ambiente Licht soll auch auf Himmel kommen deshalb werden die Werte hier auch hochgestellt.

Cloud-Tab
In unserer Szene werden Wolken zu sehen sein, deshalb brauchen wir hier keine Einstellungen vornehmen.
Sky, Fog and Haze – Tab
Hier nehmen wir die wichtigsten Einstellungen vor, um ansehnliche Strahlen zu bekommen. Die Wichtigste ist hier die Sonnenberechnung von no shadows on Clouds auf Volumetric Sunlight zu stellen. Hier könnte man nun leicht auf den Gedanken kommen Godrays einzuschalten. Ein Proberender zeigt aber schnell das wir auf dem Holzweg sind. Godrays funktionieren nur mit Wolken!!
Abschnitt Sky
In diesem Abschnitt stellen wir die Grundfarben für unsere Atmosphäre ein. Für die Strahlenerzeugung selbst sind die nicht relevant, aber natürlich für die Szene eurer Welt. Da die Sonne sehr tief steht werden naturgemäß die Strahlen sehr rot. Wenn ihr den Rotanteil verringern wollt, müssen die Prozentwerte unter Decey amount verringert werden.
Abschnitt Fog and Haze
Sonnenstrahlen müssen sich an Teilchen in der Luft brechen um ordentliche Strahlen zu bekommen. Deshalb sind diese Einstellungen hier die entscheidend für die Sichtbarkeit der Strahlen.. Wir müssen mit unseren Werten dafür sorgen, dass sich ordentlich viel Dunst- und Nebelteilchen in der Luft befinden. Deshalb stellen wir die Density für diese Werte recht hoch ein. Der Wert für mean- altitude muss recht tief liegen, aber hoch genug um genügend Dunst zu bekommen.

Jetzt haben wir zwar schöne hohe Werte, aber ein Proberender ist immer noch enttäuschend.
Um nun vernünftige Strahlen zu bekommen müssen wir die Qualitätsschraube drehen. Das sieht schon mal besser aus.

Also versuchen wir noch höhere Werte:

Die Qualitätseinstellungen können natürlich noch höher gewählt werden. Leider wirken sich diese Werte hier auch auf die Qualität der Wolken aus. Wenn jetzt Wolken in der Szene wären würde sich die Renderzeit nochmal vervielfachen.
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