Die Parameter

Parameter unterscheiden sich, je nach Art bzw den Modelltypen die ihr für den Stamm/Zweige verwendet. Alle hier zu besprechen würde den Rahmen des Tutorials sprengen. Ich werde mich deshalb auf die wichtigsten beschränken. Das sind die für das Tubemodell für Äste und Zweige und das Quadmodel für Blätter. Fangen wir mit dem StemTab an.

Stem

Axis parameter

Length: definiert Länge der Tube, habt ihr einen Stamm so ist der Wert absolut, für Zweige ist der Wert ein Maßstabsfaktor bezogen auf die darunter liegende Ebene.

Variationen: definiert Längenvariationen, bei einen Stamm hat dieser Wert keine Bedeutung.

Offset influence: mit dieser Curve könnt ihr die Baumform herausarbeiten, er beeinflusst die Länge der einzelnen Zweige, hat natürlich für einen einzelnen Stamm keine Bedeutung.

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Resolution: Unterteilungen entlang der Längsachse eines jeden Stammes bzw Zweiges. Die müsst ihr erhöhen, wenn ihr unschöne Knicke vermeiden wollt. Achtung: beeinflusst die Dateigröße!!!!

Axis variation: damit sorgt ihr für Unregelmäßigkeiten in der Längsachse, steht unmittelbar im Zusammenhang mit den Achsenunterteilungen die ihr oben eingestellt habt.

Cross-section parameters

Radius: hier definiert ihr die Stammdicke

Profile: diese Curve definiert das aussehen des Stammes bzw. Zweiges, auch für Blüten o.a.

Resolution: das ist die Auflösung des Querschnittes der Tube, minimaler Wert ist 3 je größer er ist umso runder wird der Stamm.

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Phototropism

Distribution:  mit dieser Curve steuert ihr wie die Zweige zum Licht hin wachsen. Ihr könnt sie nach oben oder unten biegen. Da ngPlant keine Gravitation kennt müsst ihr herabhängende Zweige mit diesem Feature erzeugen. Ausreichende Unterteilungen in der Längsachse (Resolution) sorgen für einen schwungvollen Bogen.

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Visibility range

soll meiner Meinung nach dafür sorgen, dass nicht zuviel Polygone erzeugt werden. Hierzu konnte ich keine Beschreibung finden.

Branching

Der wichtigste Tab. Hier könnt ihr an den Verzweigungen euer Pflanze arbeiten.

Parameters

Density: steuert die Anzahl der Verzweigungen, die sind abhängig vom Radius und der Länge des Elternteils.

Variationen: macht die Anzahl der Zweige zufällig

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Multiplicity: wenn ihr gegenständige Blätter braucht oder für Blütenblätter

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Min. / Max. offset: wenn ihr neue Zweige erstellt, sind die erstmal gleichmäßig am Elternstamm verteilt. Hier könnt ihr die Verteilung nach oben bzw unten verschieben.

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RevAngle: stellt den Rotationswinkel um die Längsachse des Elternteils ein.

Variationen: bringt wieder den Zufall ins Spiel

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RotAngle: hier rotiert ihr den Zweig selbst um seine Längsachse und natürlich alle Kinder. Der ist z.B. wichtig um Blätter an den Zweigen auszurichten.

Declination: mit dieser Curve stellt ihr den Winkel ein, den der Zweig zu seinen Elternteil einnimmt.

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Variationen: macht auch das zufällig.

Jetzt haben wir alle wichtigen Einstellungen durch, die wir brauchen um Stämme, Äste und Zweige zu machen. Fehlen noch die Blätter. Um Blätter zu erzeugen müssen wir das Stem Model ändern. Nach dem ihr einen neuen Zweig (Branch) erstellt habt wandelt ihr das Stem Model, das Standardmäßig immer ein Tube ist, um. Um Blätter zu erzeugen ist Quad die passende Wahl. Also RMB auf den Branch, dann über das Kontextmenü: Stem Model → Quad. Eure Zweige ändern nun die Form. Sollten sie verschwinden, öffnet das Materialtab und macht einen Haken hinter double sided. Das solltet ihr immer tun wenn Zweige plötzlich verschwinden. Die Parameter im Branchingtab sind identisch mit den Oben besprochenen.

Für das Quadmodel wichtigen Parameter liegen im Stemtab. Die schauen wir uns nun an.