Materialtab

Zum Material, werde ich nur die wichtigsten Punkte besprechen. Um realistische Ergebnisse zu bekommen müsst ihr die Einstellungen für das Material sowieso in eurer 3D Software vornehmen. Die fertigen Pflanzen werden als Alias Wavefront Obj. Dateien gespeichert und können so in allen anderen 3D Applikationen verwendet werden. NgPlant selbst verarbeitet für seine Texturen nur das Targa-Format. Ihr könnt diese Dateien mit Photoshop erzeugen. Wenn ihr also Blätter in diesen Format verwenden wollt muss es als 32bit Tga-Datei gespeichert sein. Dies kann auch die Auswahl des Blattes als Alphakanal enthalten.

ngpic014.jpg

Base Color: Farbe des Zweiges wenn keine Textur verwendet wird.

Textur layers: Ihr könnt zwar ein komplexes Material aufbauen, aber ich empfehle nur die Textur für den Dif Layer zu nehmen und alle anderen Materialeigenschaften in der Endapplikation zu erstellen.

Double-sided: braucht ihr um das Objekt auch von der Rückseite zu sehen. Das empfiehlt sich anzuklicken wenn eure Objekte bei der Drehung in der 3D-Ansicht verschwinden.

Transparent: anklicken wenn ihr eine Textur mit Alphakanal verwendet um die Blätter auszustanzen.

ngpic015.jpg

Ergänzung:

Mit der Version 0.9.8 wurden einige Verbesserungen eingeführt. NgPlant kann nun auch Jpegs und Bilder im PNG-Format verwenden. Damit ist die ausschließliche Verwendung des .tga Formates, wie oben beschrieben hinfällig.