Eigene Blatttexturen für Bäume in Vue erstellen
Wer seine Baumsammlung in Vue erweitern möchte und nicht weiß wie er an eigene Baumtexturen und Materialien kommt, für den habe ich hier eine Anregung.
Ihr benötigt nur Vue, mit dem Botanica-Modul und die Blätter, die ihr hier im Downloadbereich herunterladen könnt. Das Laub kann nämlich nicht nur für die Gestaltung von Laubhaufen, sondern auch zur Erstellung eigener Texturen für die Bäume genutzt werden.

Wie das geht möchte ich hier zeigen.
Das Prinzip ist ganz einfach und schnell beschrieben. Wir verwenden eine blattlose Baumart als Zweige für die neue Textur und hängen an die Äste ein paar der Blattobjekte an. Das ganze als Farbbild und als Alpha in Vue gerendert und schon haben wir eine neue Textur. Als Beispiel möchte ich in diesem Tutorial für den Cherrytree eine neue Blatttextur erstellen.

Die Szene
Für die Blätter wähle ich Lindenblätter aus. Für die Äste verwende ich vier Large Dead Tree's. Ihr könnt auch andere Pflanzen nehmen, wichtig ist, dass sie keine Blätter haben. Die Äste werden in der vertikalen gedreht und etwas abgeflacht. Im Pflanzeneditor können Variationen der Zweige erzeugt werden. Die Blätterobjekte können ruhig skaliert werden. Es ist eine guten Idee den Drehpunkt an das Blattende zu verschieben. So lassen sie sich besser drehen. Mit gedrückter Alt-Taste können die Blätter leicht kopiert werden.


Anordung der Zweige und Blätterobjekte
Erstellt für jeden Zweig samt Blätter einen eigenen Layer. Das erleichtert das markieren des gesamten Zweiges um Varianten zu erzeugen. Orientiert euch an den originalen Texturen um die Äste zu positionieren. Da die Kamera sehr hoch steht, können die Blätter in der Draufsicht positioniert werden. Sie müssen nicht in einer Ebene mit den Zweigen liegen.
Ihr könnt auch die Zweige samt Blätter gruppieren und als Objekte speichern. Mit einer solchen Sammlung kann dann schnell Texturen variiert werden. Zum Schluss bekommt die Grundfläche noch eine Farbe die der Blatttextur entspricht, hier ein Orange. Seit ihr fertig kann es ans rendern gehen.
Kompletter Szenenaufbau:

Die Atmosphäre:
Da wir keine Schatten berechnen wollen reicht das Standardatmosphärenmodel völlig aus. Ich verwende aus dem Others-Ordner die mitlieferte Atmosphäre White Back. Wichtig ist, dass sämtliche Haze und Fog-Werte auf 0 stehen. Zusätzlich wird bei der Sonne der Schattenwurf ausgeschaltet, damit es nicht zu unschönen Verfärbungen auf der Textur kommt.

Die Kamera:
Ich verwende die Top-Kamera, die wird möglichst weit nach oben gebracht, das können schon 1-2 km sein. Meine Objekte befinden sich in Grundnähe. Durch die große Brennweite kann ich jetzt die Äste so anordnen, dass es zu keinen Verzerrungen in der Darstellung kommt, wie sie kleiner Brennweiten erzeugen.
Rendereinstellungen
Da die Szene recht einfach ist und nur Objekte verwendet werden können die Antialising-einstellungen hoch sein. Stellt Aspect-Ratio auf Square.
Wichtig!! Da wir ein Alpha brauchen muss hide Infinite planes from alpha aktiviert sein. Ihr könnt nun schnell Blatttexturen in den verschiedensten Varianten erstellen. Speichert die Farbausgabe und das Alpha der Szene.


Meine gerenderten Texturen
Für dieses Tutorial tausche ich das Laub eines Cherrytrees mit den neu erstellten Texturen aus. Passt noch ein wenig die Laubgröße an. Das Ergebnis habt ihr ja schon Oben gesehen.

Die in den Planteditor geladenen Texturen
